第(2/3)页 一直不曾注意滚屏世界窗口,李凌风这才发现世界窗口上早就有玩家骂起来了。 “ca,我竟然被1级哥布林单杀了!” “什么鬼,这游戏也太难了!” “劝退系列!” …… 世界窗口怨声载道,都在痛诉游戏的艰难。 李凌风没管世界窗口的玩家怎么说,要自己实战了才知道。 前冲! 6点的敏捷让李凌风的速度高出哥布林不少。 当快要接近哥布林时,粗制的木棍平举朝哥布林刺去。 连突刺! 这是鬼剑士的初始技能,也是李凌风目前拥有的唯一技能。 穿越到这个科技世界,全息超游中,除了那两把传说级的武器李凌风拥有的最强大的优势可能是所有技能不需要去摸索就能直接施展,简直外挂一般的存在。 当完成前刺的一瞬李凌风的眼前就出现了一行字: 连突刺:CD时间10s,随完成度的提升增加伤害,当完成度达到100%附加特效:击退敌人,并短暂增加敏捷度。 【目前技能完成度70%,造成150%攻击伤害。】 (注:技能完成度只有达到50%才能施展,伤害提升都以每10%计算,诸如51%-59%皆以50%完成度计算,此规则适用于所有技能。) -10 哥布林的头顶冒出一个血红的伤害数字。 (所有对野怪造成的伤害小数点皆舍去) 第一次在游戏中真实施出连突刺,毕竟跟键盘操作还是有些不同,对70%的完成度李凌风并没有多少意外。 不过那10点的伤害让他有些龇牙,这是在完成技能的情况下一次攻击才造成10点伤害,就算是他打死一只哥布林也得攻击十次,对于大部分还在探索连突刺使用的玩家只能靠初始的7点攻击(接任务时林纳斯赠送的武器均+2攻击)一下一下敲。 若加上几点攻击的玩家还好点,没加的玩家击中一次怕是只能造成6点伤害(因为坑爹的设定:哥布林1%的防御值,伤害小数部分全舍去),那得足足敲17下啊,怪不得世界窗口中那么多玩家开骂。 连最低级的野怪都这么难对付更何况高级的。 看着这款游戏并不希望玩家的升级很快。 当然这对李凌风来说无所谓,事实上这样或许更好,因为技能的优势他可以一直保持在最前列。 蓬! -9 一个血红的数字从剑魂的头顶冒出,这是李凌风为了测试一下哥布林的伤害故意命中的,跟自己计算的伤害值一样,野怪对玩家的伤害计算方式同玩家一样。 事实上以他6点的敏捷哥布林想要击中他很难,看来初始的5个自由点加在敏捷上的选择很正确。 想来现在已经有不少玩家醒悟了,此后在进入的玩家恐怕都会直接堆敏捷,当然这些李凌风管不到。 10sCD过去,第二次连突刺! 【技能完成度:80%,造成180%攻击伤害!】 很快李凌风对连突刺的完成度再次提升,提高10%的完成度伤害增加30%,这个提升相当大了。 这时他也明悟了为何星际勇士会将等级提升设定的如此困难。 因为加入了探索技能释放和技能完成度的设定,过快的升级会让许多玩家只顾着升级,造成的局面是可能等级很高了还只靠普攻打伤害。 野怪的艰难事实上也是在探索和磨炼技能的完成度。 第(2/3)页